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游戏是艺术吗?是高尚艺术吗?这是个重要问题

注:原文载于机核网,作者为pekingcat,附原文链接 两篇长文开启了这个春天关于“游戏”和“艺术”的探讨,这可能也是中文环境里,对这个问题最严肃的一次讨论了。 2018年的春天,北京雾霾后突然入冬。大雪,大雨,大风,然后又是许久难得的好天气。有些大起大幅的跌宕未必不是好事。 也在这个春天,Jonathan Blow这个名字更多的见诸机核,然后是他的导师Moriaty,而后是现在兴起的一场大讨论,关于游戏是不是艺术。让我想起在五四年初,也尽是这样的论战,本来游戏的重要性,游戏的艺术性,在机核的背景下是个基础“共识”,但没想到现在也可讨论了,我总认为这是极其好的。 这样的讨论不会对游戏的重要性或艺术性贬损半分,这只会帮我们涤荡那些幼稚的,不纯的,甚至有害的,对于游戏的意义的盲信。 游戏决不能仅是“好玩”...

《去月球》:关于记忆与承诺的人生旅行

注:原文载自机核网,作者为NJBK,附原文链接 我遗忘的世界,请不要遗忘我 《去月球》(To the moon)是一款由RPG Maker打造的游戏,虽然他的画面是非常朴素甚至简陋的像素风格,但凭借其优秀的音乐和剧情叙事,《去月球》一经问世就大获好评,赞誉无数,最终成为了玩家中相传的神作。 剧透警告:文章开头会含有轻微剧透,如有打算玩本作的玩家请谨慎阅读。 《去月球》 《去月球》讲述了一个非常美丽的爱情故事,表面上他只是一个实现登月愿望的科幻剧本,实际上却描绘了细腻的记忆与情感的纠葛。女主人公River患有一种近似孤独症的阿斯伯格综合征,患有这种病的人就会像River一样有社交障碍,虽然他们非常渴望与周围的人交流,但却苦于没有方法。另外也会像River一直折纸一样,机械地重复着某一件事。...

騰讯要做的“功能游戏”,到底是什么?

注:本文原刊载于“游戏研究社”微信公众号,作者萧秋水,附原文链接 #游研社出品# 前不久,腾讯宣布了一件事,称将对“功能游戏”进行全面布局。很多人对此的第一反应是:什么是“功能性游戏”?说起来,这类游戏的概念已经由来已久,与我们的生活也有着密不可分的联系,借着这个机会,我们也给大家介绍一下。 春节假期结束后不久,腾讯宣布了一件事,称将对“功能游戏”进行全面布局。 很多人对此的第一反应是:什么是功能游戏? 在腾讯的官方介绍里,给出了这样的定义: “所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值”。 随之一起公布的,是《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。这5款产品,涉及了传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。 《榫卯》...

旷野之息,给孩子们的奇妙人生功課

注:原文载于 即刻APP,作者为公众号游戏时光VGtime-小奈田,原文链接 《塞尔达传说:旷野之息》给我带来的快乐之一,是让我和我七岁的儿子有了新的互动。他沉浸在这款游戏里,与我分享他在游戏里的探索发现和成就。就算我好不容易从他手中抢过手柄来玩,他也会凑到我身边来给我支招。 《旷野之息》就像一个游乐园,我和孩子乐在其中,享受彼此的陪伴。这个游乐园也同样适合孩子独自探索,学到许多与真实世界相通的知识。许多游戏都可以让人从中有所学习,《旷野之息》当然不是唯一一个。从叙事冒险到主视角射击游戏,各种游戏都给我们提供了很多有用的经验,有关我们自己的、有关我们的生活的。但作为任天堂“探索与冒险”这一使命的传承之作,《旷野之息》这部作品的丰富内涵让它在寓教于乐这一方向走在了众多游戏的前面。这个游戏传递了许多真实世界的知识,我认为它对于我孩子的教育是一个很有价值的补充。...

老媽,“最终幻想”以及游戏的语言

注:原文载于即刻APP,作者为公众号游戏时光VGtime –小奈田,原文链接 如果游戏是一种语言,你热爱它,使用它,他构成了你的童年,定义了现在的你。那么你是否增想过,与自己的亲人分享这种语言?荷兰独立游戏工作室 Vlambeer 的经理人及开发者 Rami Ismail 与自己的母亲一起游玩了《最终幻想15》《龙腾世纪 审判》等多个游戏,并分享了母亲在游戏过程中的点点滴滴。看完之后,相信你一定也有所感触吧。 原文来自 Rollingstone,标题《Mom, ‘Final Fantasy’ and the Language of Gaming》,作者 Rami Ismail,翻译:小奈田...

译介 | 游戏的成本

注:本文转载自机核网,作者为这样重这样轻,原文链接: 游戏行业的成本上升与收入上升不成比例,如果一切都不改变,游戏行业将不可持续。 译者按:本文作者Raph Koster,是《快乐游戏之道——游戏设计的黄金法则》作者,有人认为他参与发明了现代意义上的MMORPG——他是《网络创世纪》《星际Online》《星球大战:银河》《无尽的任务2》的主设计师。 Raph是一位游戏行业的思考者和布道者,有很多精彩的演讲,这本《快乐游戏之道》就改编自他一次GDC的演讲实录,本文也是最近一个演讲的延伸,今年1月发表在自己的博客上,在美国游戏行业引发了很多反响。...

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