我去了趟波兰大使馆 还和波兰人聊了聊游戏文化

注:本文原载于游戏时光VGTime,作者Lost,附原文链接

音乐会可以让非玩家群体领略到游戏的魅力。

  谈到波兰游戏,我的脑中立刻就会想起《巫师》《消逝的光芒》《这是我的战争》这些作品。在并不敏锐的观察力之下,我对波兰游戏的理解更多是“内容厚道”“量多份足”。而之前我也早就通过各种各样的途径听闻波兰将本国游戏作为重点输出项目进行文化交流推广,此前波兰总理更是向时任美国总统奥巴马先生赠礼《巫师》,波兰政府也发行了一系列《巫师》系列限定邮票。

  因此对我个人而言,我更好奇的是波兰政府方面是如何看待游戏的,他们为什么要把游戏作为文化交流推广的重要载体?

  有幸的是,我近日前往波兰驻华大使馆参加了「波兰 – 中国游戏开发者交流之夜」。在这场晚会中我不仅亲眼见证了波兰 – 中国特别活动的发布,听到了波兰驻华大使 Wojciech Zajączkowski(赛熙军)先生的致辞,甚至还对大使馆文化处执行主任 Jan Jerzy Malicki(马志伟)先生进行了采访。

波兰驻华大使 Wojciech Zajączkowski(赛熙军)先生
波兰驻华大使馆文化处执行主任 Jan Jerzy Malicki(马志伟)先生

  第一次去大使馆总是有些紧张,我甚至还在想上身穿着冲锋衣外套的自己会不会看起来过于随便。不过到现场后发现波兰游戏开发者们着装也很休闲,遂表心安。

  在整个晚会中,最重磅的内容当属波兰驻华大使馆文化处携手GAMEMUSIC FOUNDATION、CiGA、INDIE GAMES POLAND FOUNDATION以及托木文化联合宣布,「创新波兰乐游无限音乐会」将于12月在中国上海举办,这也是波兰首次在中国举办的游戏主题大型音乐会。

  至于为什么会选择中国,大使馆文化处执行主任 Jan Jerzy Malicki 先生表示:

  今年是波兰和中国建交70周年,我们一直在通过波兰和中国游戏开发行业之间的交流来让两个国家的关系更密切……而此次的创新波兰音乐会,我们将把波兰与中国的合作提升到一个更高的水平,希望通过交响音乐会的模式,让更多游戏玩家接触和体会到波兰的游戏文化。

  至于为什么要选择音乐会这种形式,波兰驻华大使 Wojciech Zajączkowski 先生认为:

  伴随着2007年波兰工作室CDPR发布的巫师系列在全球的走红,越来越多波兰工作室开始与国际接轨……我们也希望通过音乐会这种新的形式,让波兰与中国游戏行业的发展达到新的高度。

  没错,游戏是多种艺术形式的融合,而游戏音乐会这样的形式,更容易让人理解游戏作为文化多元的一面。对于已经相当熟悉波兰游戏的玩家来讲,音乐会可以让我们重温游玩波兰游戏时的回忆与感动;而对于之前不了解波兰游戏但对游戏感兴趣的人来说,「波兰游戏音乐」也可以帮助他们打开波兰游戏的大门。

  可说到底,早先波兰政府乃至波兰人是如何看待游戏的?他们是否在最开始就对游戏有着开放的心态?Jan Jerzy Malicki 先生对此表示了否定。

  Jan Jerzy Malicki 先生是这样解释的:“玩游戏是浪费时间”这种固有印象其实没有国界。早些年前,波兰也有许多许多家长不允许孩子玩游戏,这一点和现在的中国情况有些相似。

  但不同的是,在 2007 年左右,波兰开发商 CDPR 的《巫师》系列一炮而红,波兰其他游戏开发商也逐渐壮大。而正是本国游戏产业的壮大,让波兰人开始去尝试了解游戏,也正是从这时开始,波兰人对游戏的印象不再刻板,意识到游戏是一种“高价值的文化”。

  更妙的是,“波兰人试图理解游戏”这一点又反哺了开发者,让开发者可以通过游戏的其他方面(例如原声音乐),让非玩家群体也能理解游戏的文化所在,形成了良性循环。

  因此到了今天,波兰政府已经得出结论:

  游戏不只是为孩子打造的,玩游戏只是看起来“浪费时间”,实则不然。

  在这样的结论的前提下,波兰方面也非常希望玩家能有“这游戏是波兰人做的,那它不会烂”的潜意识,他们一直在通过开发高质量游戏来向这个目标努力。

  那么,波兰人为什么要把游戏作为文化交流推广的重要载体?相比其他载体,它是否有什么独有的优势?

  Jan Jerzy Malicki 先生对此表示:波兰驻华大使馆文化处和中国独立游戏联盟合作展开的各种活动的大前提,是希望中国与波兰两国人民能够有更好的相互了解。如果两国人民能互相了解,那么最终的目标 —— 「文化交流」自然也就水到渠成。

  没错,波兰诞生了许多闻名世界的艺术家和艺术作品(肖邦的音乐、辛波丝卡的诗歌等等),但之所以选择游戏这一载体,是因为他们认为如今的年轻人们都很喜欢游戏,因此通过游戏可以更好的传递波兰文化。


  在这一切之后让我感到兴奋的,不只是中国玩家可以通过音乐会去了解波兰游戏。而是举办音乐会这一事件本身,也是波兰游戏开发者与中国游戏开发者关系更加密切的佐证。我不仅有机会在正式场合下与其他玩家一起回味杰洛特陪伴我们的时光,也可以在此次活动之后,期待更多与波兰游戏开发者密切交流的机会。

  而在此前与波兰开发者交流的过程中,我们谈论的内容虽起于游戏,但早已超出游戏的范畴。波兰游戏开发者向我介绍了波兰特有的“饺子”,而我则与他们分享了关于长城的历史。而这种不限于游戏的文化交流,正是波兰驻华大使馆、中国独立游戏联盟合作举办此次音乐会的目的所在。我有理由相信在之后更多的活动中,会有更多的中国玩家以波兰游戏为起点,了解更多有关波兰的文化。

  始于游戏,但不限于游戏。

  最后,我想感谢中国独立游戏联盟方面为我们提供的亲临波兰大使馆,与波兰开发者、大使馆人员直接交流的机会。在游戏层面,与开发者、大使馆人员的交流让我们对波兰游戏文化有了更深的了解;在个人层面,我被大使馆富丽堂皇的装潢所震撼,并且晚会的美食让我回味无穷……

美食烹制现场

  值得一提的是,本次「创新波兰乐游无限音乐会」将有《巫师3》《冰汽时代》等波兰游戏配乐登场。这也将作为 2019 年 Weplay 游戏文化展展外衍生文化体验的一次尝试。除上海站外是否会有其他场次仍未确定,请大家持续关注我们的后续报道。

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编辑 Panda

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