中国游戏产业2019年第一季度报告主机与单机游戏仅占比0.5%

注:本文原载于游戏时光VGTime,附原文链接

移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额。

昨日,中国音数协游戏工委发布了 2019 年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019 年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到 584.4 亿元,相比 2018 年同期增长 47.4 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 8.8%。用户规模突破 6.4 亿人,同比增长 6.7 %。

移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。

  需要注意的是,截至 2019 年第一季度,共计发放 959 个游戏版号,其中移动游戏 910 个,客户端游戏 24 个,网页游戏 18 个,游戏机游戏共计 7 个。

  整体来说,中国自主研发游戏实际销售收入从 2018 年第一季度的 76.0%上涨到 77.0%,相比 2018 年第四季度占比有所下降,但依旧保持市场收入的主导地位。而从类型上划分的话,中国自主研发的游戏类型中,海内外收入最高的均为角色扮演类游戏,其次是策略类和 MOBA 类,但后两者的海外收入高于国内收入。

  电竞游戏方面,2019 年第一季度市场实际销售收入 246.7 亿元, 相比于 2018 年第四季度实际销售收入增长 23.3 亿元,环比增长 10.4%,同比增长21.1%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从 2018 第一季度的 55.2%上涨到 56.7%,环比增长 13.5%,同比增长 24.5%。

  截止到 2019 年第一季度,中国电子竞技用户规模为 4.4 亿人,环比增长 1.8%,同比增长 12.8%,整体呈现出增速放缓的趋势。

  2019 年第一季度,中国游戏女性用户规模突破 2.9 亿人,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入超 129 亿,环比增长 3.8%,占据中国游戏市场总收入的 22.1%。女性用户的平均游戏产品消费能力基本保持稳定,约为 44.25 元/季度。

来源:游戏产业网

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编辑 Panda

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